Alfa složka určuje průhlednost barvy a má význam především při použití u
3D grafiky. Může mít hodnotu v rozsahu 0=průhledná barva až 255=neprůhledná barva. U běžných barev 2D grafiky není potřeba alfa složku používat (nastavením na hodnotu 255 se poslední člen výrazu neuplatní). Uvedením číselného kódu $FF000000 namísto barvy lze zvolit průhlednou barvu, uvedením kódu $70000000 se použije stínová barva.
Barevná konstanta navrací číselnou hodnotu pro zvolenou barvu. Hodnota barvy se nastaví výběrem z možných barev dvojklikem nebo stiskem Enter na barevné konstantě.