Prvek
předmět na pozici s Luckou představuje předmět na políčku, na kterém stojí Lucka. S prvkem lze pracovat jako s běžnou proměnnou předmětu. Použitím ve výrazu s předměty lze testovat obsah políčka na pozici s Luckou. Leží-li políčko mimo plochu, je navrácen předmět
okraje plochy. Použitím jako příkaz lze nastavit předmět na políčku s Luckou. V případě předchozího příkazu kroku nebo přesunu na zadanou souřadnici se před změnou předmětu nejdříve čeká na dokončení přesunu.