Funkce
sloučení barevných složek do barvy sloučí jednotlivé barevné složky (s hodnotami v rozsahu 0 až 1) do výsledné
barvy, kterou navrátí na výstupu jako číselnou hodnotu. Pro běžné barvy není nutné alfa složku nastavovat, použije se implicitní hodnota 1. Nastavením alfa složky na 0 se použije průhledná barva.
Alfa složka určuje průhlednost barvy a má význam především při použití u
3D grafiky. Může mít hodnotu v rozsahu 0=průhledná barva až 1=neprůhledná barva (implicitní hodnota parametru). U grafických operací lze nastavením alfa složky na hodnotu 0 (ostatní složky není potřeba nastavovat) zvolit průhlednou barvu (po konverzi číslo $FF000000), nastavením na hodnotu 0.56 se použije stínová barva (po konverzi číslo $70000000).