Prvek
složitost objektu je vnitřní číselná proměnná obsluhy 3D grafiky a určuje složitost, s jakou budou vytvářeny rotační objekty (
kruh,
koule,
polokoule,
válec,
kužel,
komolý kužel,
torus a
rotační objekt). Složitost objektu je celé číslo v rozsahu 2 až 100 a udává počet úseků, na které je rozdělena polovina obvodu rotačního objektu. Např. kruh se složitostí 2 vytvoří čtverec. Složité objekty zpomalují vykreslování 3D grafiky, proto by složitost objektů měla být nastavena na pokud možno nejnižší stupeň. Složitost objektu je nutno nastavit
před vytvořením požadovaného objektu.