Image bm836.GIF Zjemnění vzdálených textur
Textury
 
Prvkem zjemnění vzdálených textur je možné upřesnit způsob filtrace vzdálených textur. Prvek je číselná proměnná, uplatňuje se pro aktivní stupeň operací aktivního objektu. Prvek řídí rozhodovací úroveň, kdy je který stupeň zmenšených textur (mipmap) použit.
 
Implicitní hodnota je 0. Nastavením čísla většího než 0 (včetně desetinných čísel) se použijí menší textury, výsledkem je větší zjemnění vzdálených textur. Nastavením čísla menšího než 0 (záporné číslo) se použijí větší textury, výsledkem je větší ostrost vzdálených textur. Zjemnění vzdálených textur je možné nastavovat pouze pro rozhraní DirectX 5 až DirectX 8.

Plný html kontextový help Petra - Gemtree Software & Dětské programování
Full Html Context Help of The Peter - Gemtree Software & Children Programming