Prvek
hloubkově třídit renderovací skupinu je logický přepínač určující, zda bude skupina, ke které
objekt patří, hloubkově tříděna. Přepínač je nutné nastavit až po volbě
renderovací skupiny aktivního objektu. Hloubkové třídění je prováděno podle vzdálenosti objektu ke kameře. Je-li skupina hloubkově tříděna, jsou objekty ve skupině vykreslovány od nejvzdálenějších objektů po nejbližší. Implicitně je hloubkové třídění zapnuto pouze pro renderovací skupiny 8 až 11, které jsou určeny pro průhledné objekty. Hloubkové třídění je časově náročná operace, proto by mělo být prováděno pouze v nutném případě.